Java Parallel Streams 关闭线程
全部标签 我正在制作一个WinForms应用程序以了解更多信息,因为我没有太多的经验。在我的程序中,在主窗体中,我有一个按钮。单击它会启动另一个表单。代码如下:privatevoidbtn_AddCat_Click(objectsender,EventArgse){this.Invoke(newMethodInvoker(()=>{form_NewCatNewCatForm=newform_NewCat();NewCatForm.Show();}));MessageBox.Show("Oops!");}问题是,当启动新窗体时,我希望主窗体后面的代码的执行在该点暂停,直到新窗体关闭。例如,在上面的
我有一个单例,它有一个正在运行的线程,用于从服务器获取记录。但是当我停止我的winform应用程序时,线程继续运行。我试图在我的单例中创建一个析构函数来中止正在运行的线程,但它对线程没有任何影响——我知道正在调用析构函数。我正在寻找有关在我的应用程序关闭时应该如何关闭线程的建议。谢谢C#、.net2 最佳答案 线程可以是:前台:将使您的程序保持事件状态直到完成。背景:当您关闭应用程序时将终止。当你创建一个线程时,它默认是一个前台线程。你可以这样改变:Threadt=newThread(myAction);t.IsBackground
我想捕获关闭VisualStudio2008IDE中的编辑器窗口(选项卡)的事件。当我使用dte2.Application.Events.get_CommandEvents(null,0).BeforeExecute我成功捕获了这样的事件:文件.关闭File.CloseAllButThis文件.退出Window.CloseDocumentWindow和别的。如果窗口中的代码NotAcceptable,我将停止该事件(CancelDefault=true)。但是如果我点击右侧的“X”按钮,“保存更改”;对话框出现,选项卡编辑器窗口关闭,我没有任何捕获的事件。在这种情况下,我可以捕获Win
当使用以下方法关闭和查询角色实例时。当我关闭VM时,所有其他角色实例都返回,状态为就绪状态未知。大约几分钟后,我可以再次查询并获得实际状态。如何使用Azure管理API实时获取实际状态。或者这是虚拟机配置方式的问题?它们配置了相同的存储位置和相同的虚拟网络显示的代码基于VisualStudio2015中部署和管理虚拟机的模板。关闭虚拟机的调用:varshutdownParams=newVirtualMachineShutdownParameters();if(deallocate)//deallocateistrueinthisinstanceshutdownParams.PostSh
我正在尝试编写一个可以加载托管插件的插件系统。如果有任何异常,主机应该能够卸载插件。对于我的poc,我在C#中有一个示例代码库,它会抛出这样的异常...publicstaticintStartUp(stringarguments){Console.WriteLine("Startedexceptionthrowerwithargs{0}",arguments);ThreadworkerThread=newThread(()=>{Console.WriteLine("Startingathread,doingsomeimportantwork");Thread.Sleep(1000);t
如何创建带有关闭按钮的气球工具提示。我可以显示一个工具提示:TaskbarIcon.ShowBalloonTip(10000);但我不能做相反的事情:TaskbarIcon.CloseBalloonTip();甚至是在气球提示上显示关闭框的方法。我在另一个网站上看到这个问题,但没有(免费)答案。提前致谢 最佳答案 我找到了一个简单的答案。而不是使用:TaskbarIcon.ShowBalloonTip(10000);我可以使用此函数的第二种形式:TaskbarIcon.ShowBalloonTip(10000,"Title","Me
我知道有一些现有的问题,它们提供了对事物的非常好的总体看法。我希望获得有关的C#/VB.Net方面的一些详细信息实际执行(不是哲学)其中一些观点。我的特殊情况我有一个WCF服务,其中包括接收文件。在服务的大部分时间里,这个特定的区域实际上只是坐在那里什么都不做——当工作来临时,它会以大不相同的数量到达。对于接收到的每个文件(最多每秒数千个),服务需要处理文件1-10秒(每个),具体取决于许多其他服务、本地资源和网络IO等待时间。为了帮助处理这些突发工作负载的服务,我实现了一个队列系统。每秒收到的数千个文件被放入队列中。Controller根据队列的大小计算要使用的线程数,直到达到“峰值
我正在编写一个使用Kinect的C#应用程序,我正在获取当前输出并将其写入着色器资源并将其渲染为纹理,我的问题是Kinect(显然)仅以30fps运行,所以它严重限制了我的表现。克服这个问题的最佳方法是什么,是多线程吗?是否有某种设计模式可以帮助解决此类问题?据我所知,我可能想让kinect在线程上处理数据,然后在进程完成时访问它,但我不确定从哪里开始以安全的方式开始。感谢您提供的任何建议。我目前将OpenNI用于kinect驱动程序/api,将SlimDX用于渲染的directX端。 最佳答案 我之前没有使用过Kinect,你也没
嗨,我一直在寻找,但我找不到答案。我如何知道屏幕何时关闭或开启。不是SystemEvents.PowerModeChanged。我不知道如何检索显示/屏幕事件privateconstintWM_POWERBROADCAST=0x0218;privateconstintWM_SYSCOMMAND=0x0112;privateconstintSC_SCREENSAVE=0xF140;privateconstintSC_CLOSE=0xF060;//dontknowprivateconstintSC_MONITORPOWER=0xF170;privateconstintSC_MAXIMIZE
.NET4引入了全新的线程池设计,可由任务并行库访问。但是,如果我有使用Delegate.BeginInvoke的旧代码,这些代码会由那个新线程池执行吗?或者旧的线程池是否仍在运行时的某个地方? 最佳答案 它们都使用相同的线程池。ThreadPool.QueueUserWorkItem也是如此。但是,与Task.Factory.StartNew相比,Delegate.BeginInvoke有额外的开销,并且没有利用ThreadPool中的许多功能,例如工作窃取或新的调试功能.如果时间允许,我建议重构它以使用新的任务功能。